forked from BigfootDev/flatbuffers
Merge remote-tracking branch 'mbp/mutable-js' into ghfix
This commit is contained in:
@@ -79,7 +79,7 @@ class JsGenerator : public BaseGenerator {
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for (auto it = parser_.structs_.vec.begin();
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it != parser_.structs_.vec.end(); ++it) {
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auto &struct_def = **it;
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GenStruct(struct_def, decl_code_ptr, exports_code_ptr);
|
||||
GenStruct(parser_, struct_def, decl_code_ptr, exports_code_ptr);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void GenNamespaces(std::string *code_ptr, std::string *exports_ptr) {
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@@ -361,7 +361,7 @@ static void GenStructBody(const StructDef &struct_def,
|
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}
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// Generate an accessor struct with constructor for a flatbuffers struct.
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||||
void GenStruct(StructDef &struct_def, std::string *code_ptr, std::string *exports_ptr) {
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void GenStruct(const Parser &parser, StructDef &struct_def, std::string *code_ptr, std::string *exports_ptr) {
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if (struct_def.generated) return;
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std::string &code = *code_ptr;
|
||||
std::string &exports = *exports_ptr;
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||||
@@ -550,6 +550,22 @@ void GenStruct(StructDef &struct_def, std::string *code_ptr, std::string *export
|
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}
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code += "};\n\n";
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||||
// Adds the mutable scalar value to the output
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||||
if (IsScalar(field.value.type.base_type) && parser.opts.mutable_buffer) {
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std::string annotations = "@param {" + GenTypeName(field.value.type, true) + "} value\n";
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||||
GenDocComment(code_ptr, annotations +
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"@returns {boolean}");
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||||
code += object_name + ".prototype.mutate_" + field.name + " = function(value) {\n";
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code += " var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, " + NumToString(field.value.offset) + ")\n\n";
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code += " if (offset === 0) {\n";
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||||
code += " return false;\n";
|
||||
code += " }\n\n";
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||||
code += " this.bb.write" + MakeCamel(GenType(field.value.type)) + "(this.bb_pos + offset, value);\n";
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||||
code += " return true;\n";
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code += "}\n\n";
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||||
}
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||||
// Emit vector helpers
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if (field.value.type.base_type == BASE_TYPE_VECTOR) {
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// Emit a length helper
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@@ -64,7 +64,10 @@ function main() {
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fs.writeFileSync('monsterdata_javascript_wire.mon', new Buffer(fbb.asUint8Array()));
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// Test it:
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// Tests mutation first. This will verify that we did not trample any other
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// part of the byte buffer.
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testMutation(fbb.dataBuffer());
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testBuffer(fbb.dataBuffer());
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||||
test64bit();
|
||||
@@ -74,6 +77,21 @@ function main() {
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||||
console.log('FlatBuffers test: completed successfully');
|
||||
}
|
||||
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function testMutation(bb) {
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var monster = MyGame.Example.Monster.getRootAsMonster(bb);
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||||
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monster.mutate_hp(120);
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||||
assert.strictEqual(monster.hp(), 120);
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||||
|
||||
monster.mutate_hp(80);
|
||||
assert.strictEqual(monster.hp(), 80);
|
||||
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||||
var manaRes = monster.mutate_mana(10);
|
||||
assert.strictEqual(manaRes, false); // Field was NOT present, because default value.
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||||
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||||
// TODO: There is not the availability to mutate structs or vectors.
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||||
}
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||||
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function testBuffer(bb) {
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||||
assert.ok(MyGame.Example.Monster.bufferHasIdentifier(bb));
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -127,6 +127,21 @@ MyGame.Example.Test.prototype.a = function() {
|
||||
return this.bb.readInt16(this.bb_pos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -134,6 +149,21 @@ MyGame.Example.Test.prototype.b = function() {
|
||||
return this.bb.readInt8(this.bb_pos + 2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Test.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 2)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||
* @param {number} a
|
||||
@@ -191,6 +221,21 @@ MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.color = function() {
|
||||
return offset ? /** @type {MyGame.Example.Color} */ (this.bb.readInt8(this.bb_pos + offset)) : MyGame.Example.Color.Green;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {MyGame.Example.Color} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum.prototype.mutate_color = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||
*/
|
||||
@@ -248,6 +293,21 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.x = function() {
|
||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_x = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -255,6 +315,21 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.y = function() {
|
||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 4);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_y = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -262,6 +337,21 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.z = function() {
|
||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 8);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_z = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -269,6 +359,21 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.test1 = function() {
|
||||
return this.bb.readFloat64(this.bb_pos + 16);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test1 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {MyGame.Example.Color}
|
||||
*/
|
||||
@@ -276,6 +381,21 @@ MyGame.Example.Vec3.prototype.test2 = function() {
|
||||
return /** @type {MyGame.Example.Color} */ (this.bb.readInt8(this.bb_pos + 24));
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {MyGame.Example.Color} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Vec3.prototype.mutate_test2 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 24)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {MyGame.Example.Test=} obj
|
||||
* @returns {MyGame.Example.Test}
|
||||
@@ -364,6 +484,21 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.val = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt64(this.bb_pos + offset) : this.bb.createLong(0, 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Long} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_val = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -372,6 +507,21 @@ MyGame.Example.Stat.prototype.count = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readUint16(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Stat.prototype.mutate_count = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||
*/
|
||||
@@ -474,6 +624,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.mana = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt16(this.bb_pos + offset) : 150;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_mana = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -482,6 +647,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.hp = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt16(this.bb_pos + offset) : 100;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_hp = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 8)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt16(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Encoding=} optionalEncoding
|
||||
* @returns {string|Uint8Array}
|
||||
@@ -524,6 +704,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.color = function() {
|
||||
return offset ? /** @type {MyGame.Example.Color} */ (this.bb.readInt8(this.bb_pos + offset)) : MyGame.Example.Color.Blue;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {MyGame.Example.Color} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_color = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 16)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {MyGame.Example.Any}
|
||||
*/
|
||||
@@ -532,6 +727,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testType = function() {
|
||||
return offset ? /** @type {MyGame.Example.Any} */ (this.bb.readUint8(this.bb_pos + offset)) : MyGame.Example.Any.NONE;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {MyGame.Example.Any} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_test_type = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 18)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Table} obj
|
||||
* @returns {?flatbuffers.Table}
|
||||
@@ -649,6 +859,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testbool = function() {
|
||||
return offset ? !!this.bb.readInt8(this.bb_pos + offset) : false;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {boolean} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testbool = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 34)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -657,6 +882,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs32Fnv1 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt32(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 36)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -665,6 +905,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu32Fnv1 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readUint32(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 38)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||
*/
|
||||
@@ -673,6 +928,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs64Fnv1 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt64(this.bb_pos + offset) : this.bb.createLong(0, 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Long} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 40)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||
*/
|
||||
@@ -681,6 +951,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu64Fnv1 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readUint64(this.bb_pos + offset) : this.bb.createLong(0, 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Long} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 42)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -689,6 +974,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs32Fnv1a = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt32(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs32_fnv1a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 44)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -697,6 +997,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu32Fnv1a = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readUint32(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu32_fnv1a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 46)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||
*/
|
||||
@@ -705,6 +1020,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashs64Fnv1a = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt64(this.bb_pos + offset) : this.bb.createLong(0, 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Long} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashs64_fnv1a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 48)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {flatbuffers.Long}
|
||||
*/
|
||||
@@ -713,6 +1043,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testhashu64Fnv1a = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readUint64(this.bb_pos + offset) : this.bb.createLong(0, 0);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Long} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testhashu64_fnv1a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 50)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeUint64(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} index
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
@@ -746,6 +1091,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readFloat32(this.bb_pos + offset) : 3.14159;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 54)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -754,6 +1114,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf2 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readFloat32(this.bb_pos + offset) : 3.0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf2 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 56)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -762,6 +1137,21 @@ MyGame.Example.Monster.prototype.testf3 = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readFloat32(this.bb_pos + offset) : 0.0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
MyGame.Example.Monster.prototype.mutate_testf3 = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 58)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} index
|
||||
* @param {flatbuffers.Encoding=} optionalEncoding
|
||||
|
||||
@@ -64,6 +64,21 @@ NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.foo = function() {
|
||||
return offset ? this.bb.readInt32(this.bb_pos + offset) : 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
NamespaceA.NamespaceB.TableInNestedNS.prototype.mutate_foo = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||
*/
|
||||
@@ -121,6 +136,21 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.a = function() {
|
||||
return this.bb.readInt32(this.bb_pos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_a = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 0)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
@@ -128,6 +158,21 @@ NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.b = function() {
|
||||
return this.bb.readInt32(this.bb_pos + 4);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {number} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS.prototype.mutate_b = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 4)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt32(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {flatbuffers.Builder} builder
|
||||
* @param {number} a
|
||||
|
||||
@@ -70,6 +70,21 @@ NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.fooEnum = function() {
|
||||
return offset ? /** @type {NamespaceA.NamespaceB.EnumInNestedNS} */ (this.bb.readInt8(this.bb_pos + offset)) : NamespaceA.NamespaceB.EnumInNestedNS.A;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {NamespaceA.NamespaceB.EnumInNestedNS} value
|
||||
* @returns {boolean}
|
||||
*/
|
||||
NamespaceA.TableInFirstNS.prototype.mutate_foo_enum = function(value) {
|
||||
var offset = this.bb.__offset(this.bb_pos, 6)
|
||||
|
||||
if (offset === 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.bb.writeInt8(this.bb_pos + offset, value);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS=} obj
|
||||
* @returns {NamespaceA.NamespaceB.StructInNestedNS}
|
||||
|
||||
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