mirror of
https://github.com/google/flatbuffers.git
synced 2026-06-15 08:48:52 +00:00
Make most of the Go code comply with gofmt (except enums).
Enums are not fixed because depending on they have comments or not they will be aligned alogn the asssignment character.
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@ package Example
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import (
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flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
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)
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type Vec3 struct {
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_tab flatbuffers.Struct
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}
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@@ -14,42 +15,62 @@ func (rcv *Vec3) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
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rcv._tab.Pos = i
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}
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func (rcv *Vec3) X() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0)) }
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func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0), n) }
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func (rcv *Vec3) X() float32 {
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return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0))
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}
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func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(0), n)
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}
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func (rcv *Vec3) Y() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4)) }
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func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4), n) }
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func (rcv *Vec3) Y() float32 {
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return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4))
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}
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func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(4), n)
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}
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func (rcv *Vec3) Z() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8)) }
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func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8), n) }
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func (rcv *Vec3) Z() float32 {
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return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8))
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}
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func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(8), n)
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}
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func (rcv *Vec3) Test1() float64 { return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16)) }
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func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool { return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16), n) }
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func (rcv *Vec3) Test1() float64 {
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return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16))
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}
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func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool {
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return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(16), n)
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}
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func (rcv *Vec3) Test2() int8 { return rcv._tab.GetInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24)) }
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func (rcv *Vec3) MutateTest2(n int8) bool { return rcv._tab.MutateInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24), n) }
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func (rcv *Vec3) Test2() int8 {
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return rcv._tab.GetInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24))
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}
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func (rcv *Vec3) MutateTest2(n int8) bool {
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return rcv._tab.MutateInt8(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(24), n)
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}
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func (rcv *Vec3) Test3(obj *Test) *Test {
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if obj == nil {
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obj = new(Test)
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}
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos + 26)
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obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos+26)
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return obj
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}
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func CreateVec3(builder *flatbuffers.Builder, x float32, y float32, z float32, test1 float64, test2 int8, test3_a int16, test3_b int8) flatbuffers.UOffsetT {
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builder.Prep(16, 32)
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builder.Pad(2)
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builder.Prep(2, 4)
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builder.Pad(1)
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builder.PrependInt8(test3_b)
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builder.PrependInt16(test3_a)
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builder.Pad(1)
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builder.PrependInt8(test2)
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builder.PrependFloat64(test1)
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builder.Pad(4)
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builder.PrependFloat32(z)
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builder.PrependFloat32(y)
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builder.PrependFloat32(x)
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return builder.Offset()
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builder.Prep(16, 32)
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builder.Pad(2)
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builder.Prep(2, 4)
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builder.Pad(1)
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builder.PrependInt8(test3_b)
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builder.PrependInt16(test3_a)
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builder.Pad(1)
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builder.PrependInt8(test2)
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builder.PrependFloat64(test1)
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builder.Pad(4)
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builder.PrependFloat32(z)
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builder.PrependFloat32(y)
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builder.PrependFloat32(x)
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return builder.Offset()
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}
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