Make most of the Go code comply with gofmt (except enums).

Enums are not fixed because depending on they have comments or not they
will be aligned alogn the asssignment character.
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gonzaloserrano
2016-07-07 12:55:36 +02:00
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@@ -5,6 +5,7 @@ package Example
import (
flatbuffers "github.com/google/flatbuffers/go"
)
type Vec3 struct {
_tab flatbuffers.Struct
}
@@ -14,42 +15,62 @@ func (rcv *Vec3) Init(buf []byte, i flatbuffers.UOffsetT) {
rcv._tab.Pos = i
}
func (rcv *Vec3) X() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0)) }
func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0), n) }
func (rcv *Vec3) X() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(0))
}
func (rcv *Vec3) MutateX(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(0), n)
}
func (rcv *Vec3) Y() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4)) }
func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4), n) }
func (rcv *Vec3) Y() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(4))
}
func (rcv *Vec3) MutateY(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(4), n)
}
func (rcv *Vec3) Z() float32 { return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8)) }
func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool { return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8), n) }
func (rcv *Vec3) Z() float32 {
return rcv._tab.GetFloat32(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(8))
}
func (rcv *Vec3) MutateZ(n float32) bool {
return rcv._tab.MutateFloat32(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(8), n)
}
func (rcv *Vec3) Test1() float64 { return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16)) }
func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool { return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16), n) }
func (rcv *Vec3) Test1() float64 {
return rcv._tab.GetFloat64(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(16))
}
func (rcv *Vec3) MutateTest1(n float64) bool {
return rcv._tab.MutateFloat64(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(16), n)
}
func (rcv *Vec3) Test2() int8 { return rcv._tab.GetInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24)) }
func (rcv *Vec3) MutateTest2(n int8) bool { return rcv._tab.MutateInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24), n) }
func (rcv *Vec3) Test2() int8 {
return rcv._tab.GetInt8(rcv._tab.Pos + flatbuffers.UOffsetT(24))
}
func (rcv *Vec3) MutateTest2(n int8) bool {
return rcv._tab.MutateInt8(rcv._tab.Pos+flatbuffers.UOffsetT(24), n)
}
func (rcv *Vec3) Test3(obj *Test) *Test {
if obj == nil {
obj = new(Test)
}
obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos + 26)
obj.Init(rcv._tab.Bytes, rcv._tab.Pos+26)
return obj
}
func CreateVec3(builder *flatbuffers.Builder, x float32, y float32, z float32, test1 float64, test2 int8, test3_a int16, test3_b int8) flatbuffers.UOffsetT {
builder.Prep(16, 32)
builder.Pad(2)
builder.Prep(2, 4)
builder.Pad(1)
builder.PrependInt8(test3_b)
builder.PrependInt16(test3_a)
builder.Pad(1)
builder.PrependInt8(test2)
builder.PrependFloat64(test1)
builder.Pad(4)
builder.PrependFloat32(z)
builder.PrependFloat32(y)
builder.PrependFloat32(x)
return builder.Offset()
builder.Prep(16, 32)
builder.Pad(2)
builder.Prep(2, 4)
builder.Pad(1)
builder.PrependInt8(test3_b)
builder.PrependInt16(test3_a)
builder.Pad(1)
builder.PrependInt8(test2)
builder.PrependFloat64(test1)
builder.Pad(4)
builder.PrependFloat32(z)
builder.PrependFloat32(y)
builder.PrependFloat32(x)
return builder.Offset()
}