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@@ -1,98 +1,103 @@
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// automatically generated by the FlatBuffers compiler, do not modify
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import { Color } from '../../my-game/example/color.js';
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import { Test } from '../../my-game/example/test.js';
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import {Color} from '../../my-game/example/color.js';
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import {Test} from '../../my-game/example/test.js';
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export class Vec3 {
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constructor() {
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this.bb = null;
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this.bb_pos = 0;
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}
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__init(i, bb) {
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this.bb_pos = i;
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this.bb = bb;
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return this;
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}
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x() {
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return this.bb.readFloat32(this.bb_pos);
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}
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mutate_x(value) {
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this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 0, value);
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return true;
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}
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y() {
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return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 4);
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}
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mutate_y(value) {
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this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 4, value);
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return true;
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}
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z() {
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return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 8);
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}
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mutate_z(value) {
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this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 8, value);
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return true;
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}
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test1() {
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return this.bb.readFloat64(this.bb_pos + 16);
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}
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mutate_test1(value) {
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this.bb.writeFloat64(this.bb_pos + 16, value);
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return true;
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}
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test2() {
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return this.bb.readUint8(this.bb_pos + 24);
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}
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mutate_test2(value) {
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this.bb.writeUint8(this.bb_pos + 24, value);
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return true;
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}
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test3(obj) {
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return (obj || new Test()).__init(this.bb_pos + 26, this.bb);
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}
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static getFullyQualifiedName() {
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return 'MyGame.Example.Vec3';
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}
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static sizeOf() {
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return 32;
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}
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static createVec3(builder, x, y, z, test1, test2, test3_a, test3_b) {
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builder.prep(8, 32);
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builder.pad(2);
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builder.prep(2, 4);
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builder.pad(1);
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||||
builder.writeInt8(test3_b);
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||||
builder.writeInt16(test3_a);
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builder.pad(1);
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||||
builder.writeInt8(test2);
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builder.writeFloat64(test1);
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builder.pad(4);
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builder.writeFloat32(z);
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builder.writeFloat32(y);
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builder.writeFloat32(x);
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return builder.offset();
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}
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unpack() {
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return new Vec3T(this.x(), this.y(), this.z(), this.test1(), this.test2(), (this.test3() !== null ? this.test3().unpack() : null));
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}
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unpackTo(_o) {
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||||
_o.x = this.x();
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||||
_o.y = this.y();
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||||
_o.z = this.z();
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||||
_o.test1 = this.test1();
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||||
_o.test2 = this.test2();
|
||||
_o.test3 = (this.test3() !== null ? this.test3().unpack() : null);
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||||
}
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||||
constructor() {
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||||
this.bb = null;
|
||||
this.bb_pos = 0;
|
||||
}
|
||||
__init(i, bb) {
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||||
this.bb_pos = i;
|
||||
this.bb = bb;
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||||
return this;
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||||
}
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||||
x() {
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||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos);
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||||
}
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||||
mutate_x(value) {
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||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 0, value);
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||||
return true;
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}
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y() {
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||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 4);
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||||
}
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||||
mutate_y(value) {
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||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 4, value);
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||||
return true;
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||||
}
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z() {
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||||
return this.bb.readFloat32(this.bb_pos + 8);
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||||
}
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||||
mutate_z(value) {
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||||
this.bb.writeFloat32(this.bb_pos + 8, value);
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||||
return true;
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}
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||||
test1() {
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||||
return this.bb.readFloat64(this.bb_pos + 16);
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||||
}
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mutate_test1(value) {
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||||
this.bb.writeFloat64(this.bb_pos + 16, value);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
test2() {
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return this.bb.readUint8(this.bb_pos + 24);
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}
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mutate_test2(value) {
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||||
this.bb.writeUint8(this.bb_pos + 24, value);
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||||
return true;
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||||
}
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||||
test3(obj) {
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||||
return (obj || new Test()).__init(this.bb_pos + 26, this.bb);
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||||
}
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||||
static getFullyQualifiedName() {
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||||
return 'MyGame.Example.Vec3';
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||||
}
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||||
static sizeOf() {
|
||||
return 32;
|
||||
}
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||||
static createVec3(builder, x, y, z, test1, test2, test3_a, test3_b) {
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builder.prep(8, 32);
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builder.pad(2);
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||||
builder.prep(2, 4);
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builder.pad(1);
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builder.writeInt8(test3_b);
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builder.writeInt16(test3_a);
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||||
builder.pad(1);
|
||||
builder.writeInt8(test2);
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||||
builder.writeFloat64(test1);
|
||||
builder.pad(4);
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builder.writeFloat32(z);
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builder.writeFloat32(y);
|
||||
builder.writeFloat32(x);
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||||
return builder.offset();
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||||
}
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unpack() {
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||||
return new Vec3T(
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this.x(), this.y(), this.z(), this.test1(), this.test2(),
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||||
(this.test3() !== null ? this.test3().unpack() : null));
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}
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||||
unpackTo(_o) {
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||||
_o.x = this.x();
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||||
_o.y = this.y();
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||||
_o.z = this.z();
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||||
_o.test1 = this.test1();
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||||
_o.test2 = this.test2();
|
||||
_o.test3 = (this.test3() !== null ? this.test3().unpack() : null);
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}
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}
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||||
export class Vec3T {
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||||
constructor(x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0, test1 = 0.0, test2 = Color.Red, test3 = null) {
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||||
this.x = x;
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||||
this.y = y;
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||||
this.z = z;
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||||
this.test1 = test1;
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||||
this.test2 = test2;
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||||
this.test3 = test3;
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}
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||||
pack(builder) {
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return Vec3.createVec3(builder, this.x, this.y, this.z, this.test1, this.test2, (this.test3?.a ?? 0), (this.test3?.b ?? 0));
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||||
}
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||||
constructor(
|
||||
x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0, test1 = 0.0, test2 = Color.Red, test3 = null) {
|
||||
this.x = x;
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||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.test1 = test1;
|
||||
this.test2 = test2;
|
||||
this.test3 = test3;
|
||||
}
|
||||
pack(builder) {
|
||||
return Vec3.createVec3(
|
||||
builder, this.x, this.y, this.z, this.test1, this.test2,
|
||||
(this.test3?.a ?? 0), (this.test3?.b ?? 0));
|
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}
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}
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